商贩[150]
从一个地方到另一个地方,你通过给每个地方供应货物和服务为生。当地人为了安全前往目的地而交易,你则是为了设备和补给、你的故事和见闻、甚至只是为了你聚落的乐趣而贸易。因为你跟人的互动如此频繁,你已经变得善于此道,无论是说出人们想听的话还是辨别他们是不是对你撒谎的手段。在荒原上的不断旅行也磨练了你对环境中的危险的认知力,这使得你成为少数几个在文明聚落和辐射坑中都能感觉舒适的人之一。
属性:力量10[0];敏捷12[40];智力13[60];体质11[10]。
次级属性:伤害1d-2/1d;基本举重20磅;生命值10[0];意志13[0];感知13[0];疲劳值11[0];辐射阈值10[0];基础速度5.75[0];基础移动5[0]。
优势:从中选择15点:外貌(有吸引力的或英俊/美丽的)[4或12],商业嗅觉1[10],超凡魅力1-3[5/级],情报网(游商队伍、小镇等;技能=12,5,或18;9-;有些可靠)[5,10或15],眼线(游商,拾荒者等;技能=12,15或18;9-;有些可靠)[1,2或3],眼线(可靠的合作伙伴,技能=12,15或18;12-;通常可靠)[4,8或12],人情[可变],好人脸[1],声望+1或+2(是可靠的人;所有人;10-)[2或5],敏感[5]或共感[15],处事圆滑1[15],迷人声线[10]。•另外20点从前述和下面选出:ST+1[10],IQ+1[20],HT+10[10],辐射阈值+1到+11[1/级],基本速度+0.25[5],绝对方向感[5],酒精耐受[1],盟友(护卫等;50%点;9-,12-或15-)[2,4或6],常识[10],危险感知[15],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],健康[5],信手拈来1-3[5/件],闪电计算者[2],幸运[15],夜视1-5[1/级],不会宿醉[1],后台(商业公司等)[可变],大嗓门[1],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5],机缘巧合1[15],标志性装备[1/件],超温耐受1-3[1/级],提高商业嗅觉[10/级]或处事圆滑[15/级],或者花费点数换取更多初始物品。
劣势:从中选择-15点:期待陪伴[-5]或群居动物[-10],胆小[-10*],暴食[-5*],贪婪[-15*],偷窃癖[-15*],懒惰[-10],和平主义(不能伤害无辜或仅限自卫)[-10或-15],阵后战栗[-5*],作死能手[-15*]。•另外从前述和后述中选择-30点:ST-1[-10],降低基本速度[-5/-0.25],战斗麻木[-15],聚会成性[-5*],好赌成性[-5*],撒谎成性[-15*],好奇[-5*],额外睡眠[-2/级],冲动[-10*],善妒[-10],风流好色[-15*],自负[-5*],超重[-1],自我中心[-5*],责任感(朋友)[-5],起床困难[-5],异类癖好[-10*]。
主要技能:商人(A)IQ+2[8]=15。•选择两项:地域知识(任意)或时事(地区),都是(E)IQ+1[2]=14;导航(陆地或海洋)(A)IQ[2]=13;生存(任何地理类型或辐射废土),城市生存,都是(A)Per[2]=13。•选择一项:驾驶(汽车,重型汽车或摩托),骑术(任意),都是(A)DX+1[4]=13;赶车(A)IQ+1[4]=14;越野(A)HT+1[4]=12;轮滑和滑雪,都是(H)HT[4]=11。•选择一个下列的10点技能包。
1、导游:从中选两项:地域知识(任意)或时事(地区),都是(E)IQ+1[2]=14;导航(陆地或海洋)(A)IQ[2]=13;生存(任意地形或辐射废土),城市生
存都是(A)Per[2]=13。不要重复任何已有的选择!•选择三项:急救(E)IQ+1[2]=14;制图,烹饪,危险品处理(生物,化学或放射性),士兵,陷阱,天气感知,这些都是(A)IQ[2]=13;专业技能(变异体或机器人),博物学,都是(H)IQ-1[2]=12;观察(A)Per[2]=13。
2、游商:选择三项:唬骗,装卸,赶马,宣传,走私都是(A)IQ[2]=13;交涉,心理学,都是(H)IQ-1[2]=12;测谎(H)Per-1[2]=12。•花费4点给商人技能+1。
3、演说家:演讲(A)IQ+1[4]=14。•选择三项:做戏,电子产品操作(通信和媒体),唬骗,领导,宣传都是(A)IQ[2]=13;交涉,拟音(演讲),哲学(任意),神学(任意),都是(H)IQ-1[2]=12;性感(A)HT[2]=11。
4、交际花:选择五项:做戏,易容,唬骗,领导,宣传,演讲,都是(A)IQ[2]=13;交涉(H)IQ-1[2]=12;性感(A)HT[2]=11;威吓(A)Will[2]=13;肢体语言(A)Per[2]=13;测谎(H)Per-1[2]=12。
次要技能:选择三项:偷窃,潜行,都是(A)DX[2]=12;驯兽(任意),赌博,物品藏身,黑街,都是(A)IQ[2]=13;人类学(H)IQ-1[2]=12;宴饮(E)HT+1[2]=12;或搜集(E)Per+1[2]=14。•选择一项:光束武器(手枪或步枪),弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪,冲锋枪),投掷武器(任意),都是(E)DX+2[4]=14;流星锤,弓,投掷,都是(A)DX+1[4]=13。选择两项:斗殴,即时备战(任意),短刀,都是(E)DX+2[4]=14;拳击,阔剑,短剑,枪矛,棍棒,双手剑,摔跤,都是(A)DX+1[4]=13。
背景技能:选择六项:脚踏车骑乘,结绳,都是(E)DX[1]=12;划船(任意),攀爬,都是(A)DX-1[1]=11;手上功夫(H)DX-2[1]=10;伪装(E)IQ[1]=13;电子产品维修(通信,媒体,医疗,科学,安保,传感,监视)或机修(生物柴油引擎,发条,乙醇引擎,气化炉引擎,机器人,重型车辆,或特定载具类型),都是(A)IQ-1[1]=12;兽医学(H)IQ-2[1]=11;举重(A)HT-1[1]=10;搜查(A)Per-1[1]=12;或者消耗1点提升任意未选择的主要技能。
*乘以自控值;见基本集120页
滤镜:
老练的(+50点):+1IQ[20]。•在优势上多花费20点。•选择两个10点主要技能包而不是一个,注意不要选择重复的技能。
定制事项:
你的第一个优势反映了你在商业中的“尖端优势”;你是否依赖朋友圈、个人魅力或猜疑与权术以生存?最佳的选择取决于你对职业的偏好。
导游:人们雇佣你以保证他们安全抵达目的地。声望将帮助你争取客户,绝对方向感提供巨大的(+3)导航加值,危险感知可以让你在废土中活动。确保选取的背景技能对保养你的坐骑是有必要的;例如,你骑的是一头骡子拉的车(赶车),你同时需要驯兽(马),机修(轮式)和兽医。如果队伍里有一个猎人,跟他的玩家交流避免你和他重叠过多。
游商:一切都是投机,在一个小镇里购买低需求的东西,然后倒卖到需求量大的地方。共感——连同肢体语言,测谎或心理学——可以帮助衡量一个顾客到底要付多少钱。如果你选择了(并计划使用)赌博和宣传,就考虑商业嗅觉;如果你有2+级的话,这组技能加值和反应加值是一笔很好的交易。这个技能包同样适用于信使——有人付钱递送信件、小包裹、甚至是到遥远目的地的口头消息。为此,你需要声望,以让其他人都相信可以将最宝贵的财富托付给你。
演说家:在城镇之间旅行,推销故事和新闻。选择有利于你演讲的优势:超凡魅力还有助于领导力(善于蛊惑人心),而迷人嗓音也影响交涉、唬骗、拟音和性感。如果你无法抉择,那就两个都要!逼真记忆意味着你永远不会忘记一个故事。选择电子产品操作成为最后的DJ 之一——虽然最好那应该是个业余兼职,所以你还有时间去冒险。同时考虑你的气质——范围可以从狂野(宴饮、赌博、黑街)到圣洁(交涉、领导、神学)。不要对后者不屑一顾;当世界从人们手中被夺走时,宗教变得比以往任何时候都重要。
交际花:你如同上面的游商一样提供商品或服务,但这并不是你真正擅长的。你可以像演奏乐器一样玩弄人心,你用你的方式得到人们的宠爱,以至于他们会照顾你而不需要你亲自动手。处事圆滑和迷人嗓音是你的支柱,超凡魅力是很好的第三选择。如果你比较关注性感的话就选择外貌。如果你四处游荡并公然盗窃,同时选择偷窃,物品藏身和潜行。又或者,你可能对你期望的那种交易非常开放……卖淫是世界上最古老的职业之一。
你接受过足够的战斗训练来保护自己,但这还不不足以让你承担起麻烦。如果你想攻击其他交易者(一个真正的“敌意收购”),你需要投资一组盟友或者寻求其他PC 们的帮助。
使用背景技能带你来获取维护技能以及你不得不放弃但有用的主要技能(从你的或其他技能包中)。你第二喜欢的商贩类型是什么?就从其列表中选取技能。